2017年7月8日,千叶悟出新道理:舒畅就好,具体内容如下个段落。 因他人的缘由而产生的不甘距离恨没有多远,如果恨能让内心更加舒畅的话,为何不恨呢?七情六欲很正常的呀,自我消化比恨耗费的额外精力更多吧,因为恨就是单纯地把原因归咎于他人,而你不恨他,那么你就得把一些原因归咎于其它,比如你说的自己天生丽质,当然这两者都不涉及报复。渣渣形容的不错!神,又何必去跟蝼蚁计较呢,是这样的心态吗? 2017年7月14日,千叶对人格理论完成了进化。具体内容剑文章《负面色彩正义化之Acgn702的标签#游戏人生》。 《负面色彩正义化之Acgn702的标签#游戏人生》 1存在问题---理论科普: 在心理学上, 可以自主自由切换的人格叫人格面具, 不可以自主自由切换的人格叫人格分裂,也可称为多重人格, 前者共享记忆、知识、经验和情感,但是指导思想不一样,于是其行为准则、表现出来的形象特征不一样,甚至可以完全相反, 后者像梦境一样,基本无法共享记忆、知识、经验和情感,除特别情况,醒来基本就忘光了, 前者更像是人长大后具备的多张面具,也就是在不同的场合下,对待不同的人表现出不同的自己的意思, 但是,这里存在严重的问题,是什么呢? 其一,“面具”和“表演”这两个词具有很强的负面色彩和贬义,似乎很难听,或者说难以让人接受,不好打着正义的旗号!而旗号和战歌不够有理不够正义的话,打起仗来也起不到什么振奋人心的作用。 其二,“面具”和“表演”这两个词受它们自身词语的定义所限,都是指非真实的,演技再高的演员,也无法还原100.0%的真实(原谅我的001人格是个完美主义者),那么我们就再给他添一把火,让他原本的现实生活成为幻境,让他所演绎的东西成为真正的真实! 2解决方式---添一把火: 生死不可改变, 生命对于自己的意义在怎样让自己过得舒服、有趣和刺激, 对于外界的意义,则不需要意义,你只是整个体系在演变过程中,某一个体一个短期状态,而个体转瞬即分解化合, (原谅我已从003的”联系观“转变成了004的”自悦观“)。 3解决案例: 3.1共享标签: 3.1.1一级共享标签: 二次元,中外名著,人生哲学 3.1.2二级共享标签: 写作(日记,散文,诗歌,小说), 思考,冥想, 素描,书法, 物理,地理,宇宙未解之谜、人与自然, 乒乓,散步, 米里埃主教,冉阿让,堂吉柯德,爱因斯坦,海伦·彭斯,玫兰妮,蓝染忽右介,红天蛾-奇490,树海-食梦,时崎狂三 情感体验(注重心灵喜怒哀乐的情感体验,认为艺术和现实除了是基础与建筑的关系之外,是近乎对等的存在) 考虑长远,爱做规划, 苗族,农村 科幻片,武侠片,仙侠片 动作角色扮演游戏ARPG,PVP,升级-扑克牌,桌球,陆战旗,跳棋, 浮游城,悬浮岛,草原,原始森林,悬崖绝壁,高山,丘陵, 幻想,中二, 3.1.3三级共享之忌讳标签: (………已加密………) 3.2特有标签: 3.2.1第001人格: 主旨:综合系,常规系 标签:内敛,真诚,老实,闷sao,可爱,善良,善感,听话,乖乖,离群 代表性行为习惯:听话,看催泪剧哭得死去活来 代表人物:扫地僧,虚竹,韩信-秦时,曾阿牛 作用:迷惑猎物,降低猎物警觉性;迷惑捕食者,降低被击杀风险 对应的人物现实属性: (………已加密………) 3.2.2第002人格: 主旨:三无系,隐藏系 标签:无口,无心,无表情,无色,无声,离群 代表性行为习惯:沉默不语,几十年不发一条动态 代表人物:绫波丽、神无、长门有希 作用:搜集情报,保护色,防止被捕食者察觉和攻击 对应的人物现实属性: (………已加密………) 3.2.3第003人格: 主旨:光明系,治愈系 标签:外向,阳光,活泼,爱笑,容器,光辉,圣母,合群,自来熟,联系观(三观), 代表性行为习惯:一切往正面思考,给队友以心理安慰 代表人物:玫兰妮、海伦·彭斯 作用:吸收一切伤害,并给予自身及队友奶水回血 对应的人物现实属性: (………已加密………) 3.2.4第004人格: 主旨:黑暗系,致郁系 标签:少语,干净利索,有谋,爱笑,嘲讽,胸有成竹,武器,结界,逆向思维,领导,孤傲,离群,研究开发,异变,逆天实力,反派大BOSS,自悦观(三观), 代表性行为习惯:一切往反面面思考,嘲笑正面主角,一本正经的阐述黑暗理论 代表人物:蓝染忽右介、斯雷因、奈落、皆川西 作用:主动发起攻击,秒杀猎物,反弹一切伤害,玩弄猎物 对应的人物现实属性: (………已加密………) 3.2.5第005人格: …… 3.2.999第999人格: 3.3改进效果: 以前ta也是个会担心别人因为自己的一条说说或一篇日志而误解自己的人, 于是考虑的比较多,什么都不表达, 但是思想改进后就不一样了, 因为目的就是去欺骗世界和世人!除了自己,无一例外! 4结论 对于神而言,世界是清晰的,有理的,规律的, 对于人而言,世界是混沌的,充满歪理的,不合逻辑的,不存在任何意义, 而察觉到的人,不想承认的人的难过中产生的愿望, 要是世界能有趣一点就好了”的这种愿望。 …… 想要认知一件事物,就得以发展/联系的眼光进行观测,不仅看其现在,还要看其过去与未来。 近来在一款”地球online“的游戏上玩”消失play“和”人格分裂“,玩得很尽兴,舒服、有趣又刺激,在PK的过程中,有的玩家直接玩隐退! ——摘录自《一篇不可能读到的以身作则的读后感》 by Acgn702 2017.07.14 ———《负面色彩正义化之Acgn702的标签#游戏人生》完———